Pemanfaatan Aplikasi Kahoot! dan Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi

Authors

  • Rahman Abdillah Universitas Indraprasta PGRI, Indonesia
  • Adhityo Kuncoro Universitas Indraprasta PGRI, Indonesia
  • Fajar Erlangga Universitas Indraprasta PGRI, Indonesia
  • Vickry Ramdhan Universitas Indraprasta PGRI, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.47709/jpsk.v2i01.1363

Keywords:

Aplikasi Kahoot!, Quizizz, Media Pembelajaran, Gamifikasi

Abstract

Penelitian ini membahas tentang pemanfaatan platform Kahoot! dan Quizizz sebagai suplemeter dari proses belajar mengajar. Akhir-akhir ini, penggunaan smartphone pada anak-anak mengalami peningkatan yang cukup signifikan, terlebih lagi sejak adanya pandemi Covid-19 yang mengharuskan para siswa belajar dirumah. Pembelajaran jarak jauh (PJJ) menjadi cara alternatif sebagai pengganti pembelajaran tatap muka dikelas. Media pembelajaran melalui media meeting/konferensi daring sering kali terkesan membosankan bagi anak usia TK, karena bersifat monoton dan kurangnya fitur yang menarik, di sisi lain anak-anak menggunakan smartphone untuk bermain game, menonton video dan keperluan pembelajaran daring. Karya ilmiah ini bertujuan untuk menambah referensi dan rekomendasi bagi para tenaga pengajar TK untuk dapat mengoptimalkan penggunaan smartphone sebagai media pembelajaran yang interaktif, sehingga dapat mendukung proses belajar mengajar.

Downloads

Published

2022-02-21