SETYAWAN, A. E.; ANYAN, A. Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMK Pada Mata Pelajaran Informatika. Digital Transformation Technology, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 806-813, 2024. DOI: 10.47709/digitech.v4i2.4701. Disponível em: https://jurnal.itscience.org/index.php/digitech/article/view/4701. Acesso em: 18 nov. 2024.