[1]
Setyawan, A.E. and Anyan, A. 2024. Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMK Pada Mata Pelajaran Informatika. Digital Transformation Technology. 4, 2 (Oct. 2024), 806-813. DOI:https://doi.org/10.47709/digitech.v4i2.4701.